Кейс 01 · Выставка · Нижний Новгород
«Великая Всероссийская»: история как интерфейс
Историю крупнейшей выставки XIX века перевели на язык интерактивных медиа, 3D, AR, VR и искусственного интеллекта. Технологии здесь не отдельный аттракцион — они становятся новым интерфейсом к историческому материалу.
- Площадка
- Выставка «Великая Всероссийская», Нижний Новгород
- Роль
- Технологический слой экспозиции под ключ
- Срок работы
- Экспозиция открыта до 4 ноября 2026 года
- Материалы
- 3D-печать · AR · VR · LLM / RAG · CV · multitouch
Задача
Рассказать о 1896 годе современной аудитории
Нужно было рассказать о Всероссийской промышленной и художественной выставке 1896 года, не превратив экспозицию в набор экранов. Задача — совместить музейную достоверность, физические экспонаты, архитектурный образ и цифровые технологии в едином пользовательском маршруте.
Решение
Цифровой слой вокруг реального пространства
Центральный 3D-макет помогает увидеть масштаб выставочного городка; AR возвращает в него объекты и движение, которых физически нет на модели; VR переносит пользователя внутрь реконструированных павильонов; интерактивные интерфейсы дают возможность самостоятельно исследовать архивные материалы; AI-инструменты персонализируют опыт посетителя.
Технология работает на содержание, а не конкурирует с экспонатами.
Как это работает
Маршрут посетителя
- 013D-макет становится физическим навигатором по выставке и основой для AR-сценариев.
- 02Через планшет на макете появляются цифровые объекты — например, виртуальный трамвай, который проводит посетителя от павильона к павильону.
- 03VR-реконструкции позволяют оказаться внутри утраченных пространств, включая исторические павильоны и машинный отдел.
- 04Интерактивные панели переводят большие массивы архивной информации в понятные сценарии исследования.
- 05ИИ-гид отвечает на вопросы по базе знаний, а AI-фотозона превращает историю в персональный визуальный опыт.
- 06Цифровые продукты объединены общей логикой экспозиции и поддерживают партнёрские интеграции без разрушения музейного сценария.
Почему это работает
Для площадки и для посетителя
- Технология помогает понять масштаб, пространство и контекст, а не отвлекает от экспонатов.
- Разные форматы взаимодействия подходят разным посетителям — от быстрого визуального знакомства до глубокого самостоятельного исследования.
- Цифровые механики повышают вовлечённость: посетитель не только смотрит, но действует, выбирает и задаёт вопросы.
- Проект показывает компетенцию НЕЙМ в полном цикле: концепция → дизайн пользовательского опыта → 3D, ПО и контент → интеграция → запуск.
- Архитектура решений позволяет обновлять контент и развивать экспозицию после открытия.
Цели проекта
Плановые показатели
- Целевой трафик — не менее 35 000 посетителей за период работы экспозиции.
- Медиаохват проекта — целевой показатель не менее 1 млн.
- Технологический комплекс рассчитан на многомесячную эксплуатацию: экспозиция работает до 4 ноября 2026 года.
Фактические показатели проекта и плановые KPI приведены раздельно: 7 563 посетителя — зафиксированный факт на 30 июня 2026 года, 35 000 и 1 млн — плановые цели.
Технологии
Что под капотом
Съёмка на площадке
Как это выглядит в зале
Дальше
Создаём выставки, где технологии работают на историю, бренд и посетителя
Расскажите про площадку и сроки — соберём решение под вашу задачу.