НЕЙМ_

Кейс 01 · Выставка · Нижний Новгород

«Великая Всероссийская»: история как интерфейс

Историю крупнейшей выставки XIX века перевели на язык интерактивных медиа, 3D, AR, VR и искусственного интеллекта. Технологии здесь не отдельный аттракцион — они становятся новым интерфейсом к историческому материалу.

Площадка
Выставка «Великая Всероссийская», Нижний Новгород
Роль
Технологический слой экспозиции под ключ
Срок работы
Экспозиция открыта до 4 ноября 2026 года
Материалы
3D-печать · AR · VR · LLM / RAG · CV · multitouch
3D-макет выставочного городка 1896 года на подиуме, рядом планшеты с AR-сценарием
0
цифровых продуктов в составе технологического слоя к открытию
0
смысловых разделов экспозиции объединены общей логикой
0
подлинных предметов работают в связке с цифровым слоем
0
посетителя зафиксировано на 30 июня 2026 года

Задача

Рассказать о 1896 годе современной аудитории

Нужно было рассказать о Всероссийской промышленной и художественной выставке 1896 года, не превратив экспозицию в набор экранов. Задача — совместить музейную достоверность, физические экспонаты, архитектурный образ и цифровые технологии в едином пользовательском маршруте.

Решение

Цифровой слой вокруг реального пространства

Центральный 3D-макет помогает увидеть масштаб выставочного городка; AR возвращает в него объекты и движение, которых физически нет на модели; VR переносит пользователя внутрь реконструированных павильонов; интерактивные интерфейсы дают возможность самостоятельно исследовать архивные материалы; AI-инструменты персонализируют опыт посетителя.

Технология работает на содержание, а не конкурирует с экспонатами.

Как это работает

Маршрут посетителя

  1. 013D-макет становится физическим навигатором по выставке и основой для AR-сценариев.
  2. 02Через планшет на макете появляются цифровые объекты — например, виртуальный трамвай, который проводит посетителя от павильона к павильону.
  3. 03VR-реконструкции позволяют оказаться внутри утраченных пространств, включая исторические павильоны и машинный отдел.
  4. 04Интерактивные панели переводят большие массивы архивной информации в понятные сценарии исследования.
  5. 05ИИ-гид отвечает на вопросы по базе знаний, а AI-фотозона превращает историю в персональный визуальный опыт.
  6. 06Цифровые продукты объединены общей логикой экспозиции и поддерживают партнёрские интеграции без разрушения музейного сценария.

Почему это работает

Для площадки и для посетителя

  • Технология помогает понять масштаб, пространство и контекст, а не отвлекает от экспонатов.
  • Разные форматы взаимодействия подходят разным посетителям — от быстрого визуального знакомства до глубокого самостоятельного исследования.
  • Цифровые механики повышают вовлечённость: посетитель не только смотрит, но действует, выбирает и задаёт вопросы.
  • Проект показывает компетенцию НЕЙМ в полном цикле: концепция → дизайн пользовательского опыта → 3D, ПО и контент → интеграция → запуск.
  • Архитектура решений позволяет обновлять контент и развивать экспозицию после открытия.

Цели проекта

Плановые показатели

  • Целевой трафик — не менее 35 000 посетителей за период работы экспозиции.
  • Медиаохват проекта — целевой показатель не менее 1 млн.
  • Технологический комплекс рассчитан на многомесячную эксплуатацию: экспозиция работает до 4 ноября 2026 года.

Фактические показатели проекта и плановые KPI приведены раздельно: 7 563 посетителя — зафиксированный факт на 30 июня 2026 года, 35 000 и 1 млн — плановые цели.

Технологии

Что под капотом

3D-моделирование3D-печатьARVRLLM / RAGComputer VisionГенеративный AImultitouchИнтерактивные инсталляцииВеб-разработкаСистемная интеграция

Съёмка на площадке

Как это выглядит в зале

Макет исторической части выставки и планшет с интерактивной экскурсией по выставке 1896 года
Макет исторической части и планшет с интерактивной экскурсией по выставке 1896 года
Павильоны выставочного городка на макете крупным планом
Павильоны выставочного городка: 3D-печать с проработкой фасадов
Машинный отдел и главный вход выставки на макете
Машинный отдел и центральные павильоны
Несколько макетов в зале экспозиции, указатель VR-зала
Маршрут по залу: от макетов с AR к VR-залу

Дальше

Создаём выставки, где технологии работают на историю, бренд и посетителя

Расскажите про площадку и сроки — соберём решение под вашу задачу.